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MON CHEVAL ET MOI
18 juin 2011

LE CHEVAL ET LES JEUX

LES JEUX ÉQUESTRES MODERNES LES JEUX TRADITIONNELS La queue du diable Un cavalier est désigné comme le diable. Il a une longue queue accrochée dans le dos que les autres cavaliers doivent lui enlever. Celui qui réussit à l’enlever prend la place du diable. Le déménagement Tous les cavaliers, sauf un, ont une maison symbolisée par un cône en plastique et près de laquelle ils se tiennent. Celui qui n’a pas de maison reste au milieu d’eux et demande à deux cavaliers de déménager. Pendant que les deux cavaliers s’échangent leur maison, le cavalier resté seul tente d’occuper l’une des deux habitations en s’y précipitant au plus vite et le premier. Jacques a dit Ces jeux sont identiques à ceux pratiqués à pied. Les cavaliers disposent de trois foulards et tournent autour du manège. Le meneur de jeu donne des consignes, dont seules celles précédées de « Jacques a dit » doivent être suivies. Le cavalier qui commet une erreur remet un foulard au meneur. Le jeu prend fin lorsqu’un cavalier, qui est le perdant, n’a plus de foulard. Les gymkhanas Les gymkhanas sont mettent en évidence l’adresse. Il s’agit de parcours hérissés de difficultés et d’épreuves diverses, comme un gobelet à ramasser au galop sur un piquet pour aller le poser sur un autre, un ballon à pousser à l’aide d’un instrument d’un point à un autre, un temps de trot en gardant un œuf en équilibre dans une cuillère tenue en bouche, un petit saut à eau à remplir dans un abreuvoir sans mettre pied à terre puis à porter dans un endroit précis. Le parcours du randonneur Sur un parcours de randonneur, les cavaliers sont confrontés à des difficultés identiques à celles souvent rencontrées en randonnée, comme le passage entre deux tracteurs ou l’ouverture d’une barrière sans mettre pied à terre.
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